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La fiebre del futbol

Tema en 'Expo Galería de Trabajos' iniciado por klon22, 15 Jun 2006.

  1. danguarten

    danguarten ¿Por qué NO te CALLAS?

    <!--quoteo(post=111336:date=Jun 16 2006, 09:09 PM:name=REG)--><div class='quotetop'>CITA(REG @ Jun 16 2006, 09:09 PM) [snapback]111336[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    Creo que te quedó muy inflado :D


    (broma)
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
    jajajaja, es doloroso jugar con un balon tan nuevo y tan inflado


    <!--quoteo(post=111437:date=Jun 17 2006, 04:57 AM:name=elQuique)--><div class='quotetop'>CITA(elQuique @ Jun 17 2006, 04:57 AM) [snapback]111437[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    Yo lo mire varias veces y todos saben que no se mucho de esto pero todas las veces que lo mire el casco vertical del medio lo noto plano y como que visualmente (capaz me engaña el ojo) no acompaña la curva hacia atras de la pelota :p jaja sorry ;)
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
    este tutorial de photoshop puede ayudar, creo que añadiendole reflejos al balon ayudaria a darle mas volumen
    <a href="http://www.photoshopsupport.com/tutorials/cb/reality.html" target="_blank">http://www.photoshopsupport.com/tutorials/cb/reality.html</a> :)
     
  2. klon22

    klon22 Nuevo usuario

    se agradecen los comentarios,

    aquí les dejo la versión final, :D

    <a href="http://img240.imageshack.us/img240/7167/fdsoccer10244km.jpg" target="_blank"><img src="http://img240.imageshack.us/img240/1233/fdsoccer6404wh.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></a>

    <a href="http://img240.imageshack.us/img240/7167/fdsoccer10244km.jpg" target="_blank">Ver 1024</a>

    saludos :clapping:
     
  3. j.kitsch

    j.kitsch Guest

    Quedo muy bonita salvo el "DEL" que no entiendo porque usaste otra tipografía , saludos
     
  4. danguarten

    danguarten ¿Por qué NO te CALLAS?

    mucha sombra abajo en el balon y nada de sombra en ese lado del cesped, humilde opinion ;)
     
  5. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Tengo curiosidad Klon22, como creaste la textura para la esfera? Me interesaria saber la diferencia entre Cinema y 3ds Max, es que siempre es un poco complicado crear las texturas para una esfera en max por la cuestion de los extremos mas cerca de los polos de ambos emisferios del mesh. Por la convergencia de las lineas.

    Podrias postear porfavor la textura que mapeaste y otras vistas del balon si fueras tan amable? Y la tecnica que se necesita para poder mapear perfectamente la esfera?

    Gracias ;)
     
  6. klon22

    klon22 Nuevo usuario

    <!--quoteo(post=111665:date=Jun 18 2006, 02:47 PM:name=23sato)--><div class='quotetop'>CITA(23sato @ Jun 18 2006, 02:47 PM) [snapback]111665[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    ...
    Podrias postear porfavor la textura que mapeaste y otras vistas del balon si fueras tan amable? Y la tecnica que se necesita para poder mapear perfectamente la esfera?
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

    si claro sato, y también unas clases de mapeado interactivo para que te enteres :blink: , :lol: .. es broma,

    la cuestión del mapeado es más trabajo del amigo bodypaint, hermano menor de cinema 4d y con el cual podrás hacer mapeado interactivo, la textura ya la colocasté, otras vistas de la escena esas te las debo, quizás realice una animación y ahí lo podrás mirar completo, pero tengo que optimizar la escena y trabajar con postproducción del escenario, etc.


    :p , je je kitsch, era para experimentar en la visualización del titulo y se diferenciará la idea perteneciente del titulo, pero creo que llama mucho la atención, buscaré algo más discreto.

    saludos y se agradecen los comentarios
     
  7. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    <!--quoteo--><div class='quotetop'>CITA</div><div class='quotemain'><!--quotec-->si claro sato, y también unas clases de mapeado interactivo para que te enteres , .. es broma,<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

    Te agradezco la oferta ;)

    En realidad es solo curiosidad, pues cuando he querido mapear texturas de un planeta por ejemplo no es tan complicado, pero en este caso, por la forma en que los parches son simetricos alrededor de toda la circunferencia es la parte que me resulta llamativa por resolver.

    Al menos dime si la textura tiene que tomar en cuenta alguna distorcion o si es completamente plana y si es de un rango de 2:1 o de 1:1? (cualquiera que haya preparado una textura para una esfera como tu lo has hecho sabe a que me refiero)

    Gracias por la ayuda :)

    Otra cosa que me llama la atencion es que inicialmente tenias una textura de bump en el primer intento, que por cierto no era enteramente esferico (lo cual tambien me interesaria saber porque, pues siendo una esfera y no una figura compleja como un cuerpo humano aun con pocas caras deberia mantener su forma) con los hexagonos tipicos de balones de mundiales anteriores, y ahora no tiene ninguna textura de bump... la bola del mundial 2006 no es enteramente lisa, precisamente los parches en forma de silueta del numero ocho son mas hundidos en sus bordes. Se lo vas a agregar luego? Lo pregunto porque inicialmente si tenias un bumpmap ;)
     
  8. klon22

    klon22 Nuevo usuario

    q tal sato,

    ok, si te fijas en tus mensajes anteriores colocasté una textura, esa es la misma textura que usé, y la proyecte en la esfera de forma plana,

    los detalles del bump se pueden hacer con el bodypaint, vamos a ver si hago los detalles.

    saludos
     
  9. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    <!--quoteo(post=112238:date=Jun 20 2006, 10:40 PM:name=klon22)--><div class='quotetop'>CITA(klon22 @ Jun 20 2006, 10:40 PM) [snapback]112238[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    q tal sato,

    ok, si te fijas en tus mensajes anteriores colocasté una textura, esa es la misma textura que usé, y la proyecte en la esfera de forma plana,

    los detalles del bump se pueden hacer con el bodypaint, vamos a ver si hago los detalles.

    saludos
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->


    Eso quiere decir que no funciona la textura desde otros angulos? (por ser plana)
     
  10. MoyLobito

    MoyLobito The Next CG Man

    ¿como? no entiendo.

    Es como montaje en photoshop?

    O es el balón con la textura.

    Por que por lo poco que se, si es la textura, pues se debe poder ver bien desde cualquier angulo, pero pues no se, no les entendi.. :unsure:

    Seria bueno ver ese balón desde otro angulo.
     
  11. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Es que segun lo que le entendi a Klon, fue que tomo la imagen que puse antes y la aplico mapeada frontalmente (plana) a la bola, precisamente lo que yo preguntaba era como habia resuelto lo de mapear la textura en toda la esfera.

    Aqui pongo un ejemplo (version chica de la imagen) de lo que intentaba mapear yo, con una textura que he creado para la esfera por todos lados, pero tengro problemas en las juntas en ambos polos de la esfera por la conjuncion de las lineas de latitud y reduccion de tamaño de poligonos. La proporcion es de 2:1.

    <img src="http://www.oscarblanco.net/worldcup.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Hay varias cosas que he estado investigando, como coordenada polares (photoshop), equirectangulos, icosaedros, distorcion por panorama esferico, sphere warp , pero aun no le llego, siempre me queda distorcionada :(
     
  12. MoyLobito

    MoyLobito The Next CG Man

    Pues creo que el mapeado de esferas es algo complicado, pero creo que 22 usa Body Paint ;)

    Ese modulo esta muy bueno :D

    sAluDoS

    Ta muy bueno el balón
     
  13. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Oscar, alguna vez vi un truco para mapear bien una esfera sin las distorsiones que decis, si no me equivoco con 2 uvwmap, uno esferico y otro plano para los polos, pero creo que era una textura tipo planeta tambien, despues me fijo en casa si lo tengo y lo subo.
    Este parrafo tambien me genera dudas "y la proyecte en la esfera de forma plana", explicá Klon xq odio los mapeados, a ver si me estoy perdiendo algo mas sencillo.
    El body paint como trabaja? Es compatible con Max?
     
  14. klon22

    klon22 Nuevo usuario

    aprender bodypaint y me evitan dar tanta explicación ... ja ja ja

    si, el bodypaint es compatible con maya, max, ligthwave, etc.
    trabaja como el deep paint y se puede decir que es un photoshop especial para el 3d, en cuestiones de mapeado el interactivo es el mejor pudiendo utilizar cualquier proyección y ajustandola,

    quizás en un futuro realicé un curso online de mapeado interactivo y bodypaint, por lo mientras conformense con el de mi cuate kiwi3d (http://c4dcafe.com)

    suerte.
     
  15. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Con el body paint me puedo ahorrar el mapeado unwrap y andar acomodando vertices????' Ya lo quiero!!!
     
  16. klon22

    klon22 Nuevo usuario

    no darkman, no te puedes ahorrar el unwrap pero si tienes herramientas para hacerlo más sencillo.

    ;)
     
  17. MoyLobito

    MoyLobito The Next CG Man

    Oye Klon, no sabia que eras miembro de CG Society, hasta que ayer vi tu portfolio.

    Suerte :vale:
     
  18. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

  19. HotelCy

    HotelCy Nuevo usuario



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