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Headphones [C4D]

Tema en 'Expo Galería de Trabajos' iniciado por Treeman, 28 Ene 2007.

  1. Treeman

    Treeman Nuevo usuario

    Aqui os dejo este render... dejad vuestras criticas por muy sencillas ke sean. Espero que os guste ;)

    <a href="http://allyoucanupload.webshots.com/v/2003903066158234161" target="_blank"><img src="http://aycu08.webshots.com/image/9727/2003903066158234161_rs.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></a>

    Cambie el material ya que, como alguien dijo, si que era de piedra... puse textura de piedra para ke pareciera viejo estropajo... pero keda mejor asi. Y ademas le aumente la iluminacion por consejo de un amigo. Espero que os siga gustando.
     
  2.  
  3. Farvon

    Farvon Usuario activo Colaboradores

    Me gusta.. Buen trabajo.. :)
     
  4. adi

    adi Zen Moderator

    A mi me gustó mucho, está muy bueno :D
     
  5. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    En general se lo ve muy bien modelado e iluminado, solo cambiaría las texturas de los protectores, parecen de piedra, todo los demás barbaro.
     
  6. MANUELIKO

    MANUELIKO Nuevo usuario

    esta bien, solo que yo cambiaria como te dicen las texturas de los protectores, y tambien crearia un material metalico un poco mas real, claro si lo que quieres es que se parezca mas a la realidad.
     
  7. hasse_32

    hasse_32 Nuevo usuario

    good man as alway keep it up :banana:
     
  8. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Opino igual con las texturas, podrias agregar mas realismo con un poco mas de ruido e imperfecciones en las texturas (a nivel de bumpmaps y variaciones de tono) Tambien podrias considerar mas chamfer en los bordes de las formas, para que no se vea ángulos tan fuertes y perfectos. (mas que todo en la pieza que va alrededor de la cabeza y las piezas que la unen con los auriculares).

    Todo esto ayudaria al realismo.

    Buen trabajo ;)
     
  9. MoyLobito

    MoyLobito The Next CG Man

    Coincido totalmente con Sato, pero respecto al Chamfer, pues Cinema no tiene esa opción (que yo sepa y ya la busqué) lo que quiere decir SAto es que le des mas cortes a las orillas de los bordes de modo que no quede un solo corte en punra, mas bien que queden 2 cortes en 45* lo que dará una forma redondeada al modelo, esto es muy útil y si lñe daría mas peso al modelo, también puedes hacer uso de HyperNurbs para que queden menos duros en ese aspecto.

    Espero que te sirba de algo al info :D Vas muy bien
     


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