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ayuda con textura

Tema en 'Imagen Digital y Video' iniciado por jericho, 2 Jun 2006.

  1. jericho

    jericho Nuevo usuario

    hola amigos
    de antemano les doy las gracias por sus respuestas

    komo puedo hacer para ke la imagen ke pongo a la esfera no se vea en la parte posteror solo en el frente
    al inicio al aplicar la textura salia una sola pero salia contorneando toda la imagen
    luego le aplike mapa uvw lo ke me permitio ajustar la imagen pero ahoa surge el siguiente problema
    tal komo lo muestran las dos camaras abajo (en vista defrente y detras) la imagen se esta mostrando y solo kiero ke salga en una vista la vista defrente
    si hago mas pequeña la imagen se muestra por todas partes
    ayudenme porfavor
    gracias
    anexo el archivo en la siguiente direccion

    <a href="http://rapidshare.de/files/22033702/Nueva_carpeta__3_.rar.html" target="_blank">http://rapidshare.de/files/22033702/Nueva_...ta__3_.rar.html</a>

    <img src="http://img103.imageshack.us/img103/9475/post10245711492687673ak.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />
     
  2.  
  3. seheng69

    seheng69 Guest

    Hola que tal.

    Te recomiendo que vayas al visor de Perspectiva, con los controles de visión (ampliar, reducir, giro 3d...) coloques la imagen como quieres que se muestre. Cuando lo tengas, pulsa la combinación de teclas [Ctrl+C]. Se creará una cámara de tal forma que se verá lo que veas en la Perspectiva.

    Tú prueba y ya me contarás.

    Bye!
     
  4. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Mas que un tema de camara, que tambien podes solucionar como dice seheng69, es un tema de textura. A la imagen que usas como textura pintale de blanco todo lo que no queres que aparesca, si son dos logos deja uno solo, y listo.
     
  5. SAPINTO

    SAPINTO Nuevo usuario

    puedes seleccionar el objeto y aplicarle el clasico "uvw map", ahi ajusta el gizmo a tus necesidades.
     
  6. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Existen problemas con las dos opciones sugeridas.

    En la de hacer una textura con toda el area blanca el asunto es lograr la distorcion en la imagen original para que luego se adapte al área esférica mapeada.

    En el caso del gizmo de UVW map, la textura se verá reflajada invertida en la parte de atrás de la esfera, ya que la proyección plana de un UVW map se manifiesta en las caras que atraviesen perpendicularmente la coordenada Z de esta proyección.

    De hecho, viendo el archivo que tenias en rapidshare veo precisamente ambos problemas manifestados en tu esfera, donde achicaste el gizmo plano para tratar de favorecer la textura al mapearse en una superficie combeada/esferica, que hace que se te repita el circulo rojo parcialmente en los polos de la esfera y luego esa repeticion invertida en la parte de atras.

    En esta captura de pantalla se puede ver lo que hice:

    1-Hice una esfera con los polos apuntando hacia el frente del observador, o sea sobre el eje Z o profundidad.

    2-Converti a mesh.

    3-Pinté la esfera de color blanco (sin textura, aunque podria ser una textura con una imagen en el mismo tono de fondo que tuviera la textura con el logo de LG).

    4-Seleccioné menos de un hemisferio (modo de seleccion de caras), como se puede ver en la captura de pantalla (las lineas de latitud y longitud de subdivision que estan en rojo - ojo, no solo el area del logo).

    5-Pinté los poligonos seleccionados con la textura del logo.

    6-Apliqué un UVW map plano, y luego procedi a acomodar el Gizmo (el rectangulo naranja/amarillo que flota sobre la esfera) en la posicion adecuada.

    Listo ;)
    Todo esto viene siendo muy similar a mapear una textura para un ojo sencillo.

    <img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/mapeado_logo_esfera/capturamax.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Puedes bajar el source (3dsMax 7) <a href="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/mapeado_logo_esfera/caracomica.max" target="_blank"> AQUI </a>
     


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