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Tutorial para reflejos en 3DsMax

Tema en 'Tutoriales Desarrollo Web' iniciado por 23sato, 22 Mar 2006.

  1. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Para hacer este tipo de efectos de reflejo:
    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection001.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Veremos tres tipos diferentes de materiales.
    Uno sencillo con solo un gradiente en el canal de reflejo, sin raytrace, lo cual para renders rapidos, sin querernos complicar con 3rd party plugins como brazil, V-ray o los mismos renders de max, y mucho menos un HDRI, y solo usar un scanline sencillo.
    Otro muy parecido pero con un raytrace agregado, para poder reflejar objetos adyacentes y no perder realismo.
    Y uno mas, usando el flat mirror, que funciona muy bien para pisos.

    Veamos, la escena con los objetos NO raytrace se ve asi:

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection002.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Vemos que parece que tienen reflejos (no contamos el suelo, ya que ese es el de flat mirror, hablo de las esferas y los tubos). Pero en realidad solo es un mapa de gradiente aplicado al canal de reflejo, como vemos en la textura de los tubos:

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection004.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Dependiendo de la geometria del objeto, usar tipo linear o radial puede variar para tener mejor efecto.

    Y el gradiente se compone asi:

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection005.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Esta imagen tiene solo los objetos raytrace.

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection003.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Para las texturas raytrace veamos el ejemplo de la textura de la esfera:

    Igual un gradiente primero, y luego cambiamos el modo a raytrace y conservamos el mapa de gradiente.

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection006.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Y asi es la configuracion el raytrace:

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection007.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Luego termino con la otra parte.
     
  2.  
  3. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Muy buen aporte 23sato, muchas gracias!
     
  4. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Con gusto Darkman.

    Sigo:

    Ahora veamos la textura del suelo. Es igual un phong (me faltó mencionar que las otras son phongs tambien) pero esta como vemos tiene negro como color y specular y glosiness mas pronunciados.
    En el canal de reflection escogemos "flat mirror".

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection008.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Y para asegurarnos que no refleje demasiado perfecto, lo cual no se veria tan real nos aseguramos de darle mucho blur y le ponemos una textura leve para dar distorsion (esta textura podria ser bump map, pero se puede aprovechar y se hace de una vez acá).

    <img src="http://www.oscarblanco.net/reflection009.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Ahora bien. Se ve en el Material Editor (esta misma pantallita capturada que por cierto se hace aparecer con ctrl+M) que hay una mas que no he mencionado, un gradiente opaco. Ese es para el espacio vacio alrededor de toda la escena, eso es lo que en el suelo se ve como una luz concentrada reflejada, o sea, estamos viendo el reflejo de ese gradiente. Hacemos una textura de gradiente (en el canal de opacity) y nos aseguramos que este escogido "environment" y no "texture" para que funcione como un ambiente.
    Ahora en el menu de "Renderin" en nuestra ventana principal escogemos "Environment" y hacemos click al botoncito vacio del Environment Map.
    Ahi vamos variar de "New" a "Material Editor" y buscamos el gradiente que acabamos de hacer.

    Por ultimo hablemos de las luces.

    Son varias omnis colocadas alrededor (cuatro son suficientes) y una luz dirigida para crear un cono de luz suave (En "Directional Parameters" de la conficuracion de la luz asegurense que el hotspot es muy bajo -digamos 12- y el Falloff es muy alto -digamos 320-) eso crea una difusion muy suave a la luz enfocada.

    Ahora el secreto de buen uso de los shadowmaps, para no tener que usar raytrace en el render ni ningun render especial (claro que se pueden usar, de hecho el resultado siempre será mejor, pero acá mi enfasis es en tiempo de render).

    En "Advanced Effects" en la configuración de nuestras omni's asegurense que el contrast es levemente mas bajo que el Soften edge: Contrast 40, Soften Edge 50.
    Y en el caso de "Shadow Map Params" pongan el Bias en 0, el size en unos 2000 (a mas alto mas preciso) y el Sample Range en unos 12 (mas alto, mas suave y menos definida la sombra).

    Apliquen los "Shadow Map Params" parecido para la luz dirigida.

    Pueden bajar la escena completa <a href="http://www.oscarblanco.net/downloads/3d/reflection.max" target="_blank">AQUI</a>

    Me cuentan como les va :D
     
  5. M°TUNE

    M°TUNE >CG-BOY

    :clapping: muchisimas graciass

    necesitaba aprender a hacer reflejos para un 3d que estoy haciendo cuando lo termine lo posteo ..
     
  6. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    <!--quoteo(post=91962:date=Mar 23 2006, 11:32 AM:name=M°TUNE)--><div class='quotetop'>CITA(M°TUNE @ Mar 23 2006, 11:32 AM) [snapback]91962[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    :clapping: muchisimas graciass

    necesitaba aprender a hacer reflejos para un 3d que estoy haciendo cuando lo termine lo posteo ..
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

    Genial! me encantará verlo! :D
     
  7. M°TUNE

    M°TUNE >CG-BOY

    ya casi ta..

    <img src="http://img60.imageshack.us/img60/126/avance4zp.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />
     
  8. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    jeje, puedo oler llave maya :D
     
  9. M°TUNE

    M°TUNE >CG-BOY

    <!--quoteo(post=92002:date=Mar 23 2006, 01:36 PM:name=23sato)--><div class='quotetop'>CITA(23sato @ Mar 23 2006, 01:36 PM) [snapback]92002[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    jeje, puedo oler llave maya :D
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

    Casii..

    jijij IPOD SUFFLE..
     
  10. rafael3dplus

    rafael3dplus Nuevo usuario

    Excelente efecto...

    Voy a guardar estos datos para practicarlos mas adelante..

    Gracias por el dato..

    Buen fin de semana!
     
  11. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    <!--quoteo(post=94525:date=Apr 8 2006, 03:53 PM:name=rafael3dplus)--><div class='quotetop'>CITA(rafael3dplus @ Apr 8 2006, 03:53 PM) [snapback]94525[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    Excelente efecto...

    Voy a guardar estos datos para practicarlos mas adelante..

    Gracias por el dato..

    Buen fin de semana!
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

    Con gusto Rafael :)

    Y denuevo bienvenido
     
  12. andrea_a

    andrea_a Nuevo usuario

    pues a mi no me sale, podrias hecharme una manito, si te pasas por aca???

    Por mas que sigo los pasos del gradiente, no consigo que se vea igual a de ti imagen me queda un color liso... :(
     
  13. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    <!--quoteo(post=101548:date=May 11 2006, 10:58 AM:name=andrea_a)--><div class='quotetop'>CITA(andrea_a @ May 11 2006, 10:58 AM) [snapback]101548[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    pues a mi no me sale, podrias hecharme una manito, si te pasas por aca???

    Por mas que sigo los pasos del gradiente, no consigo que se vea igual a de ti imagen me queda un color liso... :(
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->


    Claro andrea! Dime donde es que empieza a verse diferente?

    Recuerda que puedes bajar la escena completa en el link que he incluido :)

    Cualquier cosa, agregame en tu messenger: [email protected]
     
  14. andrea_a

    andrea_a Nuevo usuario

    ok gracias ya te agrgue... pero no me deja abrir el archivo, tengo el 3D 6, no sera que trabajas con uno superior???

    se ve distinto... desde el comienzo :S
     
  15. PuppetMaster

    PuppetMaster Nuevo usuario

    Tremendo aporte
     
  16. **gary**

    **gary** Nuevo usuario

    <!--quoteo(post=199332:date=Mar 2 2007, 05:52 PM:name=PuppetMaster)--><div class='quotetop'>CITA(PuppetMaster @ Mar 2 2007, 05:52 PM) [snapback]199332[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    Tremendo aporte
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
    hola quisiera esta imagen de esfera no se si existe la posiblilidad de hacer pero en cuadrado y si la hay lo quisiera en grande espero que me den el nombre del programa que pudiera hacer esto espero que me orienten bueno esto es lo que quiero salu 2
     

    Adjuntos:

  17. elQuique

    elQuique Usuario activo

    **gary**, bienvenido al foro
     
  18. **gary**

    **gary** Nuevo usuario

    <!--quoteo(post=208244:date=Apr 1 2007, 01:44 AM:name=elQuique)--><div class='quotetop'>CITA(elQuique @ Apr 1 2007, 01:44 AM) [snapback]208244[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    **gary**, bienvenido al foro
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
    por fa ayudenme si quiero hacer esa esfera pero en cuadrado en grande espero que meayuden y que programa puedo utilizar para eso salu 2
     
  19. elQuique

    elQuique Usuario activo

    gary, puedes usar este mismo tutorial como guia y usas el 3dstudio.
     
  20. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Esa imagen es una típica orb hecha con photoshop.
    Algunos tutos acá:
    <a href="http://www.good-tutorials.com/search/tutorials/orb" target="_blank">http://www.good-tutorials.com/search/tutorials/orb</a>
     
  21. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    bienvenido gary. Por favor evita postear dos veces la misma pregunta. Ya vendra una respuesta en algun momento, nadamas paciencia ;)

    Con respecto a lo que pides, en efecto como dice Darkman, esta esfera fue hecha con un programa 2d (Photoshop probablemente, es del tipico estilo derivado del conocido "apple aqua").
    Veo que lo pides para un "cuadrado" con lo que asumo que te refieres a un CUBO.
    De ser asi para que realmente se note que es un cubo, primero que todo la vista no puede ser frontal y segundo si quieres que se de un efecto similar tendrias que usar un cubo con los bordes suavizados.
    En 3ds Max existe un "primitivo" llamado CAMFER BOX. Ese es el que podrias usar. :)

    <img src="http://www.oscarblanco.net/renders/chamfer.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />
     


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